筆點酷玩每日答疑《為什麼手機卸載軟件隻需要一秒,而電腦需要卸載幾十秒甚至更久?》
有沒有一種可能,電腦軟件卸載時的進度條,隻是一個可以人為設定劇情的『演員』?
為了讓你舒服,它可以忽快忽慢,可以半路剎車,可以『速度造假』,你看到的卸載百分比,未必是真正的百分比,甚至文件已經消失了,但進度條還沒走完,還要在你面前賣賣力,曬滿一十八秒再收工!
更有甚者,在你廢了九牛二虎之力完成卸載之後,發現人家還留了幾手,不用專業軟件都清理不幹凈。
還有啊,無論你用新電腦還是舊電腦,它的卸載速度永遠不會是『極速1秒』,至少在你面前滾動七八秒。
這就奇怪了——現在主流PC的硬盤大多升級換代到SSD,主流固態硬盤的讀寫速度已經飆到7000MB/s了,區區幾百兆的軟件,至於刪那麼慢嗎?
別給我假惺惺的『科學分析』,我知道你是想故意慢一些的!多留一些給用戶反悔的時間,甚至可以不要臉地說我狠心,妄圖通過道德綁架,力挽狂瀾,良心大大地壞了。
軟件是商品,背後的利益決定了進度快慢
感慨啊!為了賺錢攬客,大廠真的可以毫無底線。
老網友應該記得『3Q大戰』那個時代——為了各自的利益,數字和大鵝不惜敗光用戶好感,在用戶的個人電腦桌面上瘋狂彈窗,互相添堵,把用戶的家當做戰場,與入室打架的兩夥強盜無異!
而且這種惡心事,至今仍在發生,最近我的手機和PC某鵝軟件,突然彈出一個『頻道』,找了好久才找到關閉的方法《PC端需要找到對應路徑徹底卸載》。
大鵝啊,你在瞎搞什麼?
所以,你還糾結啥進度條快慢,這背後的利益糾葛,註定它不會老老實實不搞小動作!
我大學室友有個絕妙的自造詞『軟件心理工程學』,非常適合概括這種軟件設計思路——給你看的卸載進度條,實際上是在做最後的表達:有時是為了讓你覺得我雷厲風行,說走就走;有時是為了你的一次挽留;有時咱多來幾次挽留,明明一鍵就可以卸載,我偏要你在視覺上多留半分鐘殘影。
做軟件的,一定要懂得利用人性。
因為軟件的本質就是商品,它可以名義上免費,但一定要讓用戶付出一些代價,哪怕隻是多看幾眼。
真的讓用戶們哭笑不得。
為什麼電腦軟件的卸載可以拖慢節奏,手機APP的卸載卻快的離譜?
這個答案就直接多了,首先咱們說1秒卸載到底是不是在演戲?看這張圖你就能解析一二。
你會發現,哪怕是40多GB占用的微信,在桌面上卸載的時候也是一兩秒就搞定,這正常嗎?當然不正常!手機存儲芯片的讀寫速度根本沒這麼快!
實際上,你看到的APP被粉碎動畫隻是一個表象,大部分的文件刪除工作都被轉移到後臺了,既不用給你看過程,也沒必要給你顯示進度條。
後悔刪掉APP?重新下載安裝一次就好。
再說了,手機以系統性能表現為榮,用戶卸載APP的時候,視覺上快點消失為佳,這樣還會顯得我手機很快,一舉兩得。
電腦這邊就大不相同了。
首先,多線程窗口設計,本來就不存在有礙觀瞻的問題;進度條提示進程,很有必要展現給用戶。
其次,電腦主流消費級系統就兩家,微軟根本不怕你罵。
Windows用戶遇到流氓軟件難卸載、卸載慢的時候,頂多罵幾句軟件垃圾,大概率不會讓系統背鍋,所以各類軟件只要不作惡,折騰一下進度條,你也無可奈何。
總之,無論手機還是電腦卸載過程,在使用者眼裡的差異,至少有一半是在演戲。
對了,利用『軟件心理工程學』來取悅用戶,可以『威逼』、可以『利誘』、也可以『立牌坊』,大家可以猜猜,我說的這幾個詞兒,都對應了哪幾類知名軟件?