對於遊戲玩家而言,顯卡占用率是經常容易被忽視的問題。
如果遊戲運行足夠流暢,那麼顯卡占用率多少就顯得無關緊要,但如果遊戲運行時幀數低易卡頓,顯卡占用率還很低,那麼就很說明問題了。
顯卡占用率即GPU占用率,表示當前顯卡運行時的利用率。
顯卡作為圖形處理的核心硬件,當我們進行遊戲時,尤其是運行場景復雜的大型單機遊戲,顯卡的占用率就會飆升甚至拉滿,亦或者進行渲染工作時,顯卡的占用率也會盡可能達到最大以提升工作效率。
對於一些並不十分依賴顯卡的遊戲或程序來說,顯卡占用拉不滿屬於正常現象,比如運行《英雄聯盟》、《CSGO》之類的網遊或觀看網頁視頻時,顯卡的占用率可能一半都還不到,依舊能夠保證流暢運行;但如果運行大型遊戲或程序時,顯卡占用率依舊上不去,幀數還比較低,則需要排查問題來提高顯卡的占用率,發揮出顯卡的應有性能。
通過後臺任務管理器或是其他監控軟件,我們能夠清楚了解當前顯卡和其他硬件的使用情況。
因為在遊戲中不可能頻繁切換查看任務管理器,更多情況還是推薦使用後臺監控軟件來實時掌握硬件狀態。
目前常見且免費的監控軟件有MSI Afterburner、遊戲加加等等,N卡用戶打開GeForce Experience後可以按快捷鍵Alt+R調出性能圖層,以上不僅支持實時監控顯卡、CPU、內存等硬件的使用狀態,還可以查看遊戲實時的幀數,方便玩家自主優化遊戲和硬件。
對於顯卡占用上不去這種『偷大懶』行為,相信大多數玩家都是絕不姑息,接下來就帶大家了解一下可能影響顯卡占用的問題,以進行進一步解決。
1.CPU瓶頸
多數情況下,顯卡決定遊戲幀數下限,而CPU則決定遊戲幀數上限,如果CPU處理器跟不上顯卡的處理速度,那麼就會出現CPU占用拉滿,而顯卡占用上不去的現象。
絕大多數遊戲都沒有針對處理器進行多核優化,十分依賴CPU的單核性能,如果單核性能達到瓶頸,顯卡性能再強也於事無補。
像《戰地》系列、《刺客信條》系列這種大型多人在線或開放世界RPG遊戲,由於遊戲內的作戰單位或玩家數量比較多,CPU模擬物理引擎和其他效果的工作量龐大,更容易先出現CPU瓶頸而非顯卡瓶頸。
如果想要進一步提高此類遊戲中顯卡的占用率,以及提升遊戲流暢度,升級CPU是最為有效的方法;不考慮升級,則可以嘗試更換遊戲模式或減少遊戲內玩家或NPC顯示數量。
2.內存瓶頸
作為從硬盤調取數據到CPU處理的中間站,內存的性能也至關重要,和CPU一樣,如果內存頻率低,或是單通道導致內存讀寫速度跟不上顯卡、CPU處理速度,顯卡的發揮上限也會受到限制。
通常吃CPU的遊戲對內存的性能也有一定要求,內存頻率越高,容量越大且在兩根以上組成雙通道,才能進一步提升主機的瓶頸。
3.顯卡問題
相比顯卡占用上不去,顯卡達到瓶頸才是最大的問題。
如果顯卡占用拉滿遊戲幀數依舊不高,玩起來也很卡,升級顯卡是最為有效的方式,或者可以嘗試更新顯卡驅動和降低遊戲設置;部分筆記本用戶可能會遇到優先核顯運行遊戲的問題,可以嘗試在我的電腦-屬性-設備管理器中禁用核顯。
4.遊戲/設置問題
有些遊戲在運行時會默認開啟『垂直同步』,來防止顯卡輸出幀率和顯示器刷新率不同步所造成的畫面撕裂,但這也會拉低顯卡的上限,即顯示器刷新率低的情況下,遊戲幀數會被鎖定到跟顯示器刷新率一樣,不能完全發揮顯卡性能;
同樣遊戲還有『幀數鎖定』這個選項,玩家能夠鎖定當前遊戲的幀數,如果設置過低顯卡占用也上不去,甚至還會造成卡頓。
通常遊戲建議關閉『垂直同步』,將幀數鎖定關閉或將數值拉大。
5.遊戲優化問題
最令人無奈的當屬遊戲優化問題,由於遊戲自身與硬件的兼容性問題,導致顯卡或其他硬件性能得不到完全發揮,幀數始終上不去,這種情況隻能依靠官方後續進行補丁優化。