圖片來源@視覺中國
文 | 一點財經編輯部,作者 | 馮偉康,作者 | 秦卓
文 | 一點財經編輯部,作者 | 馮偉康,作者 | 秦卓
這世界上本沒有路,走的人多了,也便成了路。
可實際情況全都如此嗎?眼下,遊戲手機的路似有還無。
2022年12月下旬,剛晉升為小米集團總裁的盧偉冰,在宣傳自家的Redmi K60系列時,稱『K60宇宙,取消‘電競版’,超越電競手機』,『2023年,你已不再需要一部電競手機』。
對於盧偉冰的觀點,一向主打電競遊戲手機的紅魔難以認同,隔空喊話稱『電競版手機≠電競手機』。
彼時,恰逢紅魔8 Pro系列蓄勢待發,聽不得唱衰遊戲手機也在情理之中。
然而,消費者到底需不需要一款遊戲手機呢?這一問題市場恐怕已經給出了答案。
遊戲手機曾被手機或電腦廠商視為開疆拓土的『秘方』。
自2017年中國智能手機市場轉入存量競爭後,國產手機廠商們紛紛探尋新的增長曲線。
站在手機遊戲市場火熱的風口上,小米投資黑鯊,努比亞推出紅魔,vivo 推出子品牌iQOO,此外還有華碩ROG、聯想拯救者等電競設備廠商跨界入局。
然而,作為面向小眾人群的細分品類,遊戲手機每年百萬級別的銷量似乎乏善可陳,更未曾躋身舞臺中央。
如今,遊戲手機領域僅存的玩家或另尋出路,或逐步淡化遊戲手機的標簽。
莫非,曾被寄予厚望的遊戲手機,終將落得一個折戟沉沙的結局?
愈加邊緣化的小眾賽道
『如人飲水,冷暖自知』。
曾經熱鬧非凡的遊戲手機領域,如今已是寒意陣陣。
Redmi於2021年入局之時,就對遊戲手機的困局有所了解。
彼時,盧偉冰稱2020年國內遊戲手機出貨量在160萬至170萬臺之間,『一款產品推出來之後就賣幾萬臺,最多的二三十萬臺』這對常規熱門機型來說,或許隻是首銷幾分鐘的銷量。
Redmi具有性價比優勢和規模化能力加持,本有可能打開局面,但在一年多後就宣佈取消電競版。
加之小米不再投資黑鯊,這不得不讓外界認為,遊戲手機這生意真的『玩不轉』。
從銷量表現來看,2022年遊戲手機市場整體規模大幅縮減。
調研機構鯨參謀數據顯示,2022年1月至9月遊戲手機累計銷量約320萬件,同比下滑近40%,累計銷量額約為76億元,同比下滑39%。
其中,小米以45%的市占率排名第一,iQOO一系列主打遊戲體驗的機型亦排名前列。
相比之下,黑鯊、紅魔等專門的遊戲手機品牌,市場處境不容樂觀。
理想是豐滿的,現實是骨感的。
與市場磨合幾年之後,一些遊戲手機廠商面對現實不得不變中求生。
2022年12月26日,紅魔8 Pro暗夜騎士版發佈,其在外觀上一改往日誇張酷炫、機械感十足的風格,整體走向常規內斂,隻是將中框改為平直硬朗設計,還保留了些往日風采。
聯想拯救者電競手機曾相當激進,將後置攝像頭組和風扇放置在機身中央,隻為保證橫向握持時的手感。
2022年8月,拯救者Y70系列發佈時已摒棄此種設計,並定義為『性能手機』,雖保持旗艦芯片、高刷屏、超大面積散熱等性能配置,但代表遊戲手機特色的肩鍵被取消,並且其外觀也有極大收斂,與主流手機基本無異。
在此情形下,還未來得及跟進的廠商,恐怕更難以獲得足夠的市場關注。
華碩ROG遊戲手機憑借在電腦外設領域的影響力,甫一入局就備受關注,其標志性『大眼睛』圖標就是一種號召力。
然而,其在2022年7月推出騰訊ROG遊戲手機6系列時,盡管配備各種配置型號、典藏限量款,『亂花漸欲迷人眼』,卻於市場聲量無益。
最慘的當屬曾經的『帶頭大哥』黑鯊,其最新的機型還是2022年3月發佈的黑鯊5 Pro系列,該系列搭配的高通驍龍8 Gen 1芯片已跟不上市場腳步。
此外,黑鯊的轉型也有擱淺跡象,曾被騰訊放棄收購後無奈裁員,近期又傳出新一輪裁員消息。
無論是手機業務,還是被視為未來出路的VR板塊都前途堪憂。
事實上,遊戲手機早就有失敗先例。
最早在智能手機時代推出遊戲手機的雷蛇,於2017年推出首款Razer Phone,搭載彼時相當超前的2K+120Hz高刷屏,搭配軟件層面的遊戲體驗優化,卻隻換來數萬銷量,現已失望退場。
廠商積極迭代升級,然而國產遊戲手機卻更貼近主流手機。
其中,不再以遊戲手機自稱的iQOO混得風生水起。
CINNO Research數據顯示,iQOO在2022年第三季度銷量約為365萬臺。
廣告研究者史提芬•金提出,管理者最好致力於產出差異化產品,使之具有目標消費者的附加價值,若能擁有越多附加價值就能滿足消費者的需要。
對遊戲手機賽道來說,似乎此路不通。
那麼問題到底出現在哪呢?
走不通的『偏科路』
方向錯了,再努力亦是徒勞。
Redmi和紅魔的針鋒相對,正是手機廠商在性能路線方面的理念之爭——將遊戲性能當做『主菜』還是『甜點』。
將遊戲性能作為『主菜』,過於追求遊戲場景的體驗,就不得不面對『偏科』後的一系列問題。
遊戲場景是手機發熱的重災區,過於激進的功耗釋放需要配備強大的散熱能力,大面積的散熱片甚至內置風扇在遊戲手機上是標配。
更高的功耗就意味著耗電更快,為保證續航需給手機配上大容量電池以及快充。
此外,為優化遊戲操作體驗,遊戲手機普遍在側邊設置了肩鍵。
這種取舍在寸土寸金的手機機身上堪稱『奢侈』,一方面使機身厚度和重量雙雙『摸高』,另一方面擠壓了其它配置的佈局空間。
紅魔8 Pro+重約230克,聯想拯救者手機Y90更是突破250克,均超過絕大多數的大屏旗艦手機。
輕薄是用戶選購手機時的重要考慮維度,也是有些主流手機品牌推出小屏旗艦的原因。
遊戲手機亦是如此,職業選手、遊戲主播、重度手遊用戶動輒玩遊戲長達數小時,過重的手機隻會添加負擔,也不利於保持精準操作。
空間捉襟見肘,意味著難有容納優秀影像系統的餘地,在影像體驗上必然有所妥協。
網上有戲言,『遊戲直男不需要拍照,能掃碼就行』
此外,更尷尬的問題在於,遊戲手機如此不遺餘力地拉高遊戲性能,究竟能否取得足夠的差異化優勢?
事實上,旗艦手機普遍采用高通和聯發科的最新芯片,這就意味著,手機產品在性能上很難有明顯斷層的差距,優化調教帶來的表現差異更多是對功耗控制、綜合體驗進行取舍。
在《王者榮耀》《原神》等主流手遊上,旗艦手機也能有不錯的表現,而遊戲手機獨有的肩鍵設計更適用於《和平精英》這類FPS遊戲,普適性進一步縮小。
遊戲手機打出差異化的牌,集中圍繞肩鍵、震感、散熱、音效等方面,更為垂直和小眾,犧牲掉的則是輕薄手感、影像體驗等主流體驗,長板不夠長,短板卻很短。
對於多數用戶而言,以不亞於旗艦機的價格追求極致的遊戲體驗,難免有種『為了芝麻丟西瓜』的意味。
Redmi經過兩代遊戲手機的試水後幡然醒悟,『甜點』吃多了難免會膩,管飽還得是『主菜』。
從市場銷量可以看出,熱愛玩遊戲的消費者未必要選擇武裝到牙齒的硬核遊戲手機,將遊戲體驗作為『甜點』的高性能旗艦手機更可能是上上之選。
『卷』性能的正確姿勢
遊戲手機銷量難有起色,但遊戲的需求是真實存在的。
根據行業公開數據,2021年中國手遊用戶數達到6.56億,超過2億用戶平均每天遊戲時長在1.5小時以上。
《2021年中國遊戲產業報告》顯示,2021年中國遊戲市場實際銷售收入達到2965億元人民幣,同比增長6.4%。
數千億市場面前,遊戲手機難當大任,服務好廣大手遊玩家的重任自然落在主流中高端機型身上。
事實上,遊戲作為最能體現智能手機性能的關鍵場景之一,早已成為手機廠商專項優化的重中之重。
以OPPO手機為例,自帶遊戲空間APP,開啟遊戲時自動啟動HyperBoost遊戲引擎以穩定幀率、優化卡頓,過程中用戶可隨時呼出側邊欄修改功能,如切換低功耗、均衡和電競模式,調節觸感等。
上遊芯片供應商也在致力於提升遊戲方面的表現。
2022年11月,高通發佈的驍龍8 Gen2和聯發科發佈的天璣9200芯片,不約而同地引入已用在端遊領域的光線追蹤技術。
該技術可以在遊戲中模擬真實場景的光影效果,不同材質上對環境的反射效果實時而變,畫面表現更加真實自然。
與之匹配的生態也正在逐步構建,2022年11月16日,在高通驍龍全球峰會上,《逆水寒》手遊在現場進行遊戲內光線追蹤技術的演示。
該手遊被稱為全球首款支持光線追蹤的大型角色扮演手遊。
演示視頻中,人物動作和周邊環境在水面或瓷器上的反射畫面更加豐富靈動。
越強的遊戲表現越需要更強大的性能做支撐,芯片算力、手機散熱、續航等各方面都要同步加強。
而在遊戲手機價格『步步高』後,這些性能方面便不足以支撐高價。
近期發佈的紅魔8 Pro+要5199元起,不低於主流旗艦機。
在此價位段中,手機廠商已經不止在性能方面貼身廝殺,觀感更通透的屏幕、手感更舒適的設計、軟硬件結合的影像等通通升級。
相較而言,存在明顯短板的遊戲手機將越來越難以在市場中擁有競爭力。
另外,性能賽道如今擠滿玩家。
和OPPO一起開啟雙品牌戰略的一加,定位為性能旗艦而非遊戲手機,就是表明要全方位地打磨產品,在設計、質感、手感等體驗上都不落後,而非『偏科』般地隻在遊戲體驗上激進堆料,這或許就是手機廠商『卷』向性能的新標準。
智能手機形態在過去數年已陷入『擠牙膏』狀態,手機廠商很難在關鍵規格上取得重大突破,手機變得越來越同質化。
如今在存量競爭下,未來誰能占領更為細分的賽道,誰就能搶占更大的市場份額,遊戲廠商首先要做的就是糾偏,掌握『卷』性能的正確姿勢。