蘋果留給其他手機廠商的時間不多了。

蘋果『祭出』Vision Pro,應該瑟瑟發抖的不是Oculus和Pico,而是手機廠商。

作者 | 革鼎

編輯 | 佈魯斯

6月6日凌晨,蘋果跳票已久的『虛擬現實頭顯』——Apple Vision Pro,終於現身。

市場關注點,一半在3499美元的奢華定價,約合人民幣2.5萬元。

另一半關注點,庫克所謂『首款空間計算機』相關的酷炫技術。

比如eye tracking,實現對瞳孔變化的追蹤。

相關專利:US11474348B2,Method and device for eye tracking using event camera data,使用事件相機數據進行眼動追蹤的方法和裝置,你的眼光相當於鼠標的光標。

簡單查詢,關於『Eye tracking』的發明授權專利78件,還包括動態校準、低功耗、數據丟失恢復等。

眼動追蹤鎖定,然後通過手勢隔空進行操作,市場認為這很酷炫,不像Mac用鼠標操作,不像iPhone的多點觸控,而且搶先幾天發佈的Oculus quest3不支持,Pico4也不支持。

但即使如此,在筆者看來,eye tracking技術相對來說隻是『小兒科』,還有更重要的技術在後頭呢。

前蘋果技術開發組的神經技術原型研究員Sterling Crispin表示,『我所做的工作支持Vision Pro的基礎開發、正念識別、以及更雄心勃勃的神經技術登月研究。

就像預測你會在你電極某些東西之前電極,基本上是讀心術……通過追蹤用戶的眼睛行為,並實時重新設計UI以創建更多這種預期的瞳孔反應,從而創建用戶大腦的生物反饋。

這是一個通過用戶眼睛進行的粗糙腦機接口,但非常酷』——所以說,vision Pro不僅僅能通過眼手配合實現操作,不動手,光靠眼睛也能操作。

圖:前蘋果員工談visionPro,來源:網絡

Mindfulness experiences《正念識別》,基於瞳孔變化追蹤的正念識別,執行點擊界面的功能。

具體專利包括US20220100270A1,METHODS FOR NAVIGATING USER INTERFACES,操作用戶界面的方法。

此專利的摘要中寫道:在一些實施例中,基於檢測用戶的凝視,電子設備在用戶界面上操作。

圖:專利『操作用戶界面的方法』附圖,來源:知產寶數據庫

『eye tracking《眼動追蹤》+mindfulness functions《正念功能》』≈腦機接口。

是的,馬斯克旗下Neuralink還在招募病患準備真人實驗,這邊Apple Vision Pro已經實現腦機接口功能,且不用在大腦裡面植入微型電極。

就這已經是獨一無二,科幻級別的東西了,除了好萊塢電影——比如《鋼鐵俠》——你在其它地方根本看不到實現這玩意。

圖:《鋼鐵俠》,來源:網絡

與競品——Oculus和Pico——相比,Vision Pro最大的不同之處在於:前兩者是VR《虛擬現實》,後者是MR《混合現實》,擁有完全不同的理念:Vision Pro要做的是放大現實世界,而不是沉浸在『沒有靈魂』的虛擬世界——這或許是基於產業趨勢和財務因素的考慮。

你看,專註於虛擬世界的Meta,業績慘不忍睹。

圖:Meta創始人紮克伯格,來源:網絡

2022年Meta的Reality Labs業務《主要由Oculus的硬件、軟件和內容生態組成》營收21.59億美元,經營虧損137.17億美元,而且趨勢是越來越壞:相比2021年,Reality Labs營收同比減少5%,虧損的幅度加大,盈利利潤率從-448%到-635%。

全靠Facebook、Instagram、Messenger和WhatsApp等現金奶牛事業部組成的Family of Apps板塊玩命輸血。

圖:Meta分部業績,來源:SEC

再看國內的Pico,據豹變消息今年2月份Pico『優化』了15%左右的員工。

占據行業大半壁江山的Meta都頂不住,Pico不好過也是理所當然的事。

筆者認為,蘋果VisionPro的對手根本不是Oculus或者Pico,持有毀滅後者的認知是一種錯誤的條件反射。

從上世紀至今的一代代人類外設硬件產品來看,虛擬交互的沉浸度與使用時長決定價值的大小:

大型機《IBM》,適用於單一科研工作場景;PC《蘋果、惠普等》,適用於工作和生活場景;智能手機《蘋果、三星、小米等》,便攜的屬性使其在PC適用范圍的基礎上疊加使用時長。

再往下筆者認為不是完全沉浸其中的VR產品《Oculus或Pico》,而是放大現實世界的AR產品《AR眼鏡暫無成熟的企業》或MR產品《Apple Vision Pro》。

每一代產品都是對之前產品的部分或全部替代,就像PC取代大型機,智能手機取代PC。

那麼XR產品《VR/AR/MR》的歷史性任務首先不是創造一個電影《頭號玩家》展示的虛擬世界,那還太早,而是首先實現對智能手機的部分或全部替代。

今天,蘋果第一代MR產品——Vision Pro——的發佈,表面上來看,這個2499美元的勸退價,就不存在替代智能手機的可能性,但實際上呢?Vision Pro VS 智能手機,從應用軟件層面的體驗,到與現實交互的簡易度,到設備的便攜性,再到價格,其實有說法的。

第一,App Store的存在,決定它在應用軟件層面,就是一個沒有固定AMOLED屏幕邊界、且交互更好的智能手機

目前,蘋果對開發者已經做了整套支持,後者跨終端適配APP會很方便,應用爆發指日可待,這一點Oculus和Pico做不到《沒有應用軟件開發者生態》。

第二,MR設備的娛樂與智能手機一樣,不影響與現實的交互。

手機放下就能做其它事情,VR設備還得『穿脫』,Vision Pro與現實交互則不存在障礙——有人靠近,基於Eyesight能直接『透視』,眼神交流;轉動數碼旋鈕,就能調整沉浸度,隨意切換現實與虛擬世界。

第三,智能手機能隨身攜帶,Vision Pro當前還是過於笨重的,這個問題要從發展的眼光看。

回想蘋果早期的Mcintosh長什麼樣,再對比如今的Mac;回想iPod之前的聽歌設備——唱片機、磁帶機——長什麼樣。

其它消費電子廠商難講,但產品的便攜對工業設計拔尖的蘋果而言,從來都不是問題。

第四,關於價格,消費電子產品只要能做成爆款,成本是能降低的,取決於——仍未完全失效的摩爾定律,以及制造業的規模效應。

Vision Pro再進化個兩代,價格絕不會停留在2499美元這種普通消費者不可企及高位。

言歸正傳,智能手機有的Vision Pro都有,或者說都可以有。

智能手機沒有的,Vision Pro通過新技術大放光彩。

比如:

當前的『眼球+手勢』的交互方法;

儲備的『讀心術』交互方式;

100%沉浸設置時的娛樂體驗;

多任務並行處理《在周邊360度擺開》,也能與iPhone、Mac、iPad等設備無縫銜接,成為它們的工作臺;

空間音頻系統。

尤其是『空間音頻技術』,價值還未被認知,值得單獨拉出來講講:它會測量你的頭部和耳朵的幾何形狀,創建個人資料;還會分析當前環境——比如房間——的聲學特效。

當播放聲音時,它會使用音頻光線追蹤。

想象你站在樹林中,鳥叫的聲波傳向四方,從樹木、花草、水面、以及你的身體反彈,最後進入你的耳朵——期間聲音會發生減弱、反射、彎曲等身臨其境的效果,更別說語音通話時就如同人就在身邊——智能手機永遠都達不到Vision Pro所謂的『空間音頻』的效果。

基於上述分析,筆者認為:蘋果『祭出』Vision Pro,應該瑟瑟發抖的不是Oculus和Pico,而是手機廠商。

開發iPhone,蘋果用了兩年多時間。

而開發vision pro,蘋果七年磨一劍。

從二維的智能手機,到三維的『空間計算機』,設計難度無疑要高得多。

Meta顯示系統的部門負責人Douglas Lanman,曾在2022年 Siggraph 會議發表演講,主題為開發一個趨於完美的 VR 頭顯,所面臨的十大挑戰:更高的分辨率、更廣的視場角、人體工程學《佩戴舒適》、視覺校準《支持屈光度調節》、可變焦、眼球追蹤、畸變矯正、HDR《高亮度顯示》、視覺逼真度《雙向可透視》、面部重建。

本次蘋果vision pro,相比Meta的VR設備,帶來更多黑科技,技術難度更高。

可以說,留給智能手機廠商的時間不多了。

《本文僅代表作者觀點,不代表知產力立場》

圖片來源 | 網絡