從昨天開始,我也一直在關注不同的數碼博主們聊蘋果最新發佈的MR眼鏡產品『Apple Vision Pro』。
今天我們不聊具體的技術參數和細節,這個輪不到我們,還是從擅長的產品角度聊聊感受。
為什麼說這次的產品發佈可以是劃時代的產品?作為業內人,從產品角度和大家一起分享自己的觀點。
未來眼鏡的想象圖
要是現在所有的科技公司裡面,誰的產品力最強?我相信蘋果說第二,可能想要說第一的話就需要自己掂量了。
這次產品確實有很多亮點,就重點的說幾個現在能看到的。
亮點一:人機交互。
看來XR行業的產品,也要分為蘋果產品和非蘋果的產品。
不用控制器?完全的眼動技術加手勢,這個方案不僅體現了蘋果的技術實力,也確實是在為普通用戶設計產品,太人性化了。
現在的各種眼鏡的控制器真是五花八門,就如同蘋果手機出現前的手機產品造型也是千奇百怪、五花八門啊,但就是沒有勇氣去掉控制器的依賴。
這次蘋果敢為人先去掉就如同當年的手機時代蘋果去掉手機的實體鍵盤一樣驚人。
亮點二:現實交互。
這個是MR混合現實眼鏡一直存在的痛點,不管是大廠還是小廠的眼鏡廠商都沒有照顧到。
戴上眼鏡後,你在人群中立馬就變得另類了,而且別人在外界很難和你溝通。
看不到對方眼睛的溝通總有一種自己被窺視的感覺。
不知道眼鏡裡面的人在看什麼?同時,MR眼鏡設備的使用者想要與人交流總會被旁人另眼看待,像是一個怪人。
這次蘋果采用了獨家的EyeSight和Persona技術,很好的緩解了這個問題。
從這種設計上看,就太具人文情懷了,顯然不是僅依靠技術大牛就能做到的。
不得不讓我聯想到工作場景中設計極力說服技術的情景。
這次也給行業內的各位大佬上了一課,應該怎麼解決這個一直困擾的問題。
亮點三:解決延遲。
這個也許就沒有幾個廠商是有自己獨立設計芯片的能力來解決這麼復雜的難題。
這次延遲問題的行業難題被攻克,對於友商們想要追趕也是需要時日。
延遲問題的解決和顯示分辨率的提升,大大地緩解了使用眼鏡在虛擬世界的頭暈的情況。
這個時候我就特別想看微軟的Hololens如何應對,但是有公開消息說Hololens 3的研發計劃被取消,不知道這次他們會不會想要重啟。
亮點四:3D攝影。
這個就像手機對於相機的市場蠶食,又在重演了。
對於全景相機行業會產生直接的沖擊,不知道對於全景相機的廠商會如何應對。
如果MR眼鏡普及3D全景攝影的話,對於全景內容輸出將是一次下放和破圈,一定會帶來全景內容制作的普及。
亮點五:空間操作系統與虹膜ID。
上篇內容我就提到了目前的很多眼鏡都在使用手機作為運算單元,當遇到系統內支付的時候需要在手機上完成支付操作。
看到蘋果提出虹膜ID解決方案,一下子就把產品的檔次提升了。
你說賣2萬多想想似乎也有點道理了。
亮點六:空間計算平臺。
這次庫克一直在說下一代的『空間計算平臺』,以前我也聽過業內很多人在說『空間互聯網』,看來這次是玩真的了。
我們的虛擬世界及內容消費習慣真的要升級了,從二維提升到三維。
很早以前我們也做過暢想空間的時代如何為我們普通人拉開。
可以看出這次選擇的背後代表了蘋果巨大的野心。
誰能在2D屏幕的當下順利過渡到3D空間時代掌握主動?我們拭目以待吧。
亮點七:分離式電池設計。
這個與行內現在比較普遍的做法是分離式計算單元,蘋果做了與很多眼鏡廠商借用手機或自己研發獨立的計算單元方式完全不一樣的選擇。
我相信行業內很多人也想到過這種方案,但是誰又能像蘋果一樣做出M2一系列的高性能和低功耗的芯片呢?不是不想做,而是做不了,蘋果推出M系列芯片的時候就在下一步大棋啊。
眼鏡發熱比手機發熱的問題會更嚴重,一個發熱的眼鏡戴在頭上,想想都嚇人,還有誰敢長時間佩戴呢?不過我還是會期待電池技術的進步讓電池也無需分離。
未來眼鏡的想象圖
就先說這麼多吧,還有什麼近視的茶司矯正磁吸鏡片的解決方案,安全數據的本地化,出色的空間音頻等等。
可以看出來這是一次技術整合的全面發力。
蘋果多年的研發一個設備多達5000多項專利就能看出他們在這個產品中傾註了多少。
怎樣將技術轉化為產品最終為消費者服務,這個是他們最擅長的,世界也確實需要有這樣的科技企業。