提前兩年佈局,首日登頂iOS免費榜,又一款二次元新遊沖出來了?

iOS免費榜第一!6月13日國服上線當天,二次元策略RPG手遊《白夜極光》毫不意外地成為了榜單上最亮眼的產品。

回想兩年前海外公測,《白夜極光》也曾刷屏,不但進入了多國iOS暢銷榜前列,甚至登頂了日本App Store與谷歌商店免費榜雙榜。

所以今年5月份宣佈國服定檔時,就已有人開始討論它在國內市場的預計表現,目前來看首日成績相對理想,算得上是開門紅。

不過在公認『最卷』的二次元賽道,想站得穩並不容易,因此業內更關注《白夜極光》未來會如何。

綜合國服首日反饋、海外兩年表現以及官方透露的信息,我們可以做些推測。

提前兩年佈局,首日登頂iOS免費榜,又一款二次元新遊沖出來了?

不止美術?解讀《白夜極光》國服的差異化產品優勢

在競爭激烈的國內市場,一款成功的二次元新遊基本要滿足三個條件:1、有特色,能在大量二次元產品中『被期待』;2、有趣味深度,遊戲設計能讓玩家體驗一段時間後留得下來;3、長線打磨,保證不被後來新品全方位超越。

盡管國服剛上線一天,但結合《白夜極光》前兩年在海外市場的情況,我們是可以來具體評估這款遊戲是否符合『標準』的:

特色方面,《白夜極光》最突出的標簽就是美術表現。

『每個角色都有動態立繪,不論星級』,《白夜極光》初曝光時就曾因這一大手筆而引發熱議,這意味著極大的資源投入《背後是超過150位畫師『供稿』》,以及對美術團隊設計品質的充分自信。

事實證明,《白夜極光》也確實做出了對應效果。

各渠道上,玩家評論普遍強調立繪的『特別』。

一方面,它不像大多數二次元遊戲甩不掉賣肉屬性,更強調圖的精度而非尺度;另一方面,玩家的認可度甚至不涉及『角色稀有度』加成。

如下圖中的莉亞隻是三星光靈,仍舊戳中了玩家審美。

兩點做到極高水平,並融合在同一款產品中,是國內至今仍舊沒有『代替品』的特色,保證了《白夜極光》對國內二次元重度用戶的吸引力。

趣味深度方面,可以聚焦到核心策略玩法上。

早期海外上線時,『連線攻擊』、『路線屬性隨機刷新』的設定帶來了一些質疑聲,當時外界會認為可能導致沒有策略深度,戰鬥過於隨機不可控。

但有多位在外服玩下去的《白夜極光》老玩家向遊戲日報表示,其玩法是『初看簡單,越玩越上頭』。

通過拆解《白夜極光》的玩法,可以看到研發團隊是從兩方面來做好這種體驗:

一是合理的『可控度』,《白夜極光》不像消除遊戲一樣純隨機,每個關卡所有玩家對應的都是相同地板顏色,固定位置刷新的格子顏色也是相同的,而非『運氣過關』的思路。

當然,遊戲裡也有多個維度來保證玩家實現操作目的,包括技能范圍《並不是隻有路過才能打到》、轉色角色《技能可以轉化需要的顏色》以及副屬性設定《通過搭配陣容來實現多選擇的路線》。

這裡要注意『合理』二字,官方並沒有過度提升玩家操作上限與自由性,也在通過新的遊戲設定《例如BOSS特性》來限制部分條件,保證挑戰有一定的難度。


有轉色效果的技能

二是遊戲的爽快感,《白夜極光》戰鬥的『光靈』會攜帶技能,連線一定數量的對應格子後會打出更爆炸的傷害,另外遊戲中還有克制屬性《水火森雷》來增強培養成型隊伍的輸出效果,帶動玩家主動追求在選擇隊伍以及操作環節的思考。


同屬性編隊的連環攻擊

為了提升爽快感,遊戲裡還加入了一些新奇設定,例如在特殊關卡和活動中才會出現的空裔技能,配備後能通過關鍵的轉色來實現更多格子的連線。

同類型的還有光靈機關,佈置在場上時可以使用光靈技能效果《多數會選用轉色類》,達成增強傷害或釋放特殊技能目的。

值得注意的是,關卡怪物的屬性也會隨著回合數降低,讓玩家看得到數值提升。


獨立在編隊之外的光靈機關《地圖中間》

實際上,最能論證《白夜極光》玩法趣味度的就是海外運營歷史,至今已有近2年,但核心戰鬥設計始終沒有大動,官方更多是在相關戰鬥維度上來做新鮮體驗。

再說長線打磨方面,主要指團隊能否做好產品的持續優化以及內容的持續填充。

這裡有個典型的例子是自動戰鬥X4功能的實裝。

和大多數回合類遊戲玩法不同,《白夜極光》不需要單角色選擇攻擊方式,『劃線』後隊列中所有角色會相繼打出操作,導致過程感受『有點慢』。

研發團隊在了解到玩家反饋後就開始研究,但因為底層邏輯問題不敢輕易改動《容易導致BUG》,而是持續研究拆解,在前段時間終於加上了自動戰鬥X4功能,像是貼吧、微博等地方,都能看到玩家們的點贊。

類似的調整還包括了對資源產出與養成效率的持續優化,對機制糅雜新玩法的持續探索等等。

這些已有的成果將直接成為國服玩家可享受到的快樂,而且也能推測出未來《白夜極光》國服一樣會是持續迭代進化的路線。

總體來看,特色、趣味深度以及長線打磨,三方面《白夜極光》的表現都可圈可點。

為什麼說《白夜極光》國服將是一款『新遊戲』?

《白夜極光》是一款在2021年已經推向市場的遊戲,這也就不可避免出現了『以海外成績與發展來評估國服後續表現』的思路,但海外可用來參考卻不可用於定性。

除了前文提到的『海外經驗』將會用於國服優化及運營外,《白夜極光》國服的發行策略也會更加因地制宜。

首先是更符合國內玩家認知的內容開發。

國服上線就拿出了龍洲新地域,其開放並不突兀,在海外初期推出的那日雲櫻活動中,《白夜極光》就已開始透露相關信息進行鋪墊。

而基於龍洲新地域,也就出現了明顯具有國風特色的內容,包括新的光靈與時裝等。

例如第一個被曝光的國風光靈『李天閑』,設定是一個算卦的道士,性格比較跳脫,很符合各類文學作品中『大隱隱於市』的天才道士形象。

在上線當晚的直播中,官方還曝光了第二位國服新光靈龍洲君主丹棠,身著華服,其武器也是極具國風元素的琵琶。

國風時裝也引發了不少玩家討論,兩個人氣光靈薇絲以及卡蓮是第一批。

薇絲是故事最初冒險者遇到的光靈,在劇情中極為關鍵,且溫柔+熱情的人設很難不被玩家喜歡;卡蓮則是擁有著轉色效果的高強度水系編隊關鍵光靈,這兩個光靈在玩家常用組合中是必備的。

從開服動作能判斷,國服雖然會陸續實裝已儲備的內容,但思路是架設出新內容輸入線,逐步實現海內外版本一致,所以對龍洲地域的內容開發應該會是較長期的版本內容。

而基於厚重的中華文化,單把國風這個點給做出規模,就有大量相關設計需要填充。

其次是國內玩家對產品迭代的推動力。

《白夜極光》運營團隊很重視玩家的反饋來對應去調整遊戲體驗,在這種前提下,玩家反饋會成為遊戲產品迭代的方向指引。

在交流對國服市場看法時,《白夜極光》運營團隊提到了一句『國內玩家對各項內容變化都十分敏銳而且反饋明確』。

這意味著在他們理解中,國服可以更準確地了解用戶的真實需求,更加敏捷地根據用戶的反饋來調優產品。

據遊戲日報了解,《白夜極光》國服團隊會把『積極收集用戶反饋,保證玩家之間緊密聯系』作為重點運營目標,而且在內容研發方面,計劃定期提供大型新玩法和地圖變革較大的探索活動,從而滿足國內不同玩家的不同口味。

至於《白夜極光》會不會更重視海外運營而忽略國服發展的疑慮,目前看也完全不需要擔心,一個細節足以證明《白夜極光》國服的地位:在上線時把過往91個光靈全部實裝中文配音,而且明確後續所有的光靈上線就有中文配音。

目前公開的陣容中有黃鶯、花鈴、張福正、吳磊、劉照坤、龜娘等諸多知名聲優參與。

不出意外的話,未來《白夜極光》國服會與早期海外版本差異化越來越大,當然,這個『新遊戲』能不能滿足國內玩家的口味,還得看用戶評價。

線上+線下佈局,《白夜極光》全方位走進二次元玩家視野

評價《白夜極光》國服的市場潛力,也不能忽略前期宣發,在這個『酒香也怕巷子深』的賽道,即便產品有能力留住玩家,也得先做到讓玩家『知道』。

從數據來看,《白夜極光》並不缺少曝光。

遊戲還沒上線的時候,微博話題#白夜極光#就已經有了超6億閱讀量。

從另外多個過千萬閱讀量的相關話題中,我們也能看到官方都做了哪些線上線下的運營嘗試來提前進行國服預熱。

目前熱度最高的話題是#白夜極光美依禮芽#,美依禮芽早年憑借《極樂凈土》『血洗B站』,今年又因為《乘風2023》在國內再次爆火,如今正是二次元巔峰『代言人』。

加上這一次《白夜極光》邀請美依禮芽演唱的是全中文主題曲,自然拉滿了二次元用戶期待度。

我們還能看到一個名為#白夜極光世界巡禮#的話題,該活動是在今年3月份在微博上開展,邀請了22位畫師展示基於《白夜極光》做出的二創畫作,閱讀量接近3000萬。

而為了這一次國服上線,《白夜極光》又開啟了#白夜極光雲畫展#的活動,數量翻三倍,邀請了60餘位畫師基於《白夜極光》不同陣營進行創作,也吸引了大量用戶關注期待。

線下《白夜極光》也沒少出現在二次元愛好者紮堆的區域。

例如今年五一期間的CP29,時隔3年後重新在線下舉辦,據說吸引了30多萬遊客,而《白夜極光》就是這場展會中最火爆的場子之一,包括線下觀眾都被氣氛引動,跟隨跳起了宅舞。

除了這些已經落地並且有了大量傳播的活動宣發外,《白夜極光》為了這次國服上線準備的驚喜還有很多,例如與新生代虛擬偶像星瞳的聯動,這個出身《QQ炫舞》的角色去年一場直播的觀察人次超170萬,估計還會帶來一些老粉;再比如剛官宣的與必勝客聯動,未來一段時間你去線下必勝客餐廳,可能會遇到諸多《白夜極光》的『萌新』玩家……

二次元紮堆的地方,就有《白夜極光》的身影,可能是對這次宣發最好的總結。

結語:復盤《白夜極光》國服的各方面條件,我們會發現它上線前就有足夠的認知度,能靠獨特的產品力收攏忠實用戶,且很可能更有長遠發展潛力。

遊戲日報認為,《白夜極光》憑這些來敲開國內市場的一扇門並非難事,未來就看路能走多遠了。