Apple 年度設計大獎公佈,聽他們聊聊什麼是「好 App」。

WWDC23 期間,2023 年度的 Apple 設計大獎獲獎結果正式揭曉。

今年的設計獎以多元包容、樂趣橫生、出色互動、社會影響、視覺圖像、創新思維 6 大主題設立獎項,評出了 12 款獲獎 App。

除此之外,作為少數派關注 App 內容的老牌欄目,我們也在欄目作者內部發起了一次圍繞「設計獎與好 App」的小調查:對於今年的 Apple 設計大獎大家都有什麼看法?是什麼讓獲獎 App 脫穎而出…… 一起來看一看吧。

對今年的 Apple 設計大獎什麼看法 ?

@化學心情下2:和去年的 Apple 設計大獎類似,今年的 Apple 設計大獎依舊圍繞著「獨立應用」——對於那些已經成為「超級應用」的應用,其設計上其實已經算是一種「范式」,幾乎不可能再根據用戶的使用習慣進行更大的設計上的調整。

而獨立應用則完全不同,想要獲得用戶的青睞自然需要在設計上有所變化,這都需要在易用性、美觀甚至是產品設計下足功夫。

今年總體的設計獲獎以及入圍的作品也大多在設計上讓人「耳目一新」,比如模塊化設計網站的 Universe ,可以通過簡單的幾步操作制作出美觀好用的手機端網站,而對比一些與之類似的平臺,站在工具使用的角度上,其在易用性上則完全無法與 Universe 相比,也真正的將當下的「無代碼平臺」做到了極致。

@Snow:這兩年的 Apple 設計大獎入圍應用,單純從交互設計上來看似乎都有些「無聊」,一方面目前應用生態已有一定成熟度,相較於「天馬行空」的交互方式,我們越發追求符合「直覺」和操作「高效」,另一方面近兩年 Apple 更執著於生態統一,一些新特性比如小組件、靈動島、實時活動等大多都是「文藝復興」和變體,很難為開發者提供充足的創新土壤;不過今年 visionOS 的發佈,算是帶來了一片新大陸,我更期待接下來一年開發者們的頭腦風暴成果。

或許是因為在設計上「內卷」的空間有限,今年入圍的應用都給予了更多的「人文關懷」,例如考慮色弱或視障群體使用體驗的 stitch. 和 Anne,關注女性群體同時反思戰爭的 Finding Hannah,關注普通人心理健康的 Headspace,渲染末世呼籲環境保護的 Ending 等等,還挺溫暖的。

你最喜歡今年的哪一獎項及作品,為什麼?

@化學心情下2:因為我往年關注的最多的還是工具類的,所以非常在意今年入圍的工具類應用,而低代碼/無代碼平臺又是這些年的熱點, Universe 的獲獎其實是相當讓人喜出望外的。

首先 Universe 是一款基於手機平臺的應用,而通過這樣的應用,通過拖拽控件模塊的方式就可以生成好用的移動端網站,這一點上就要比其他類似的服務要更容易上手。

同時通過接入輔助功能可以更好的服務那些視障或者行動障礙的用戶,真正的幫助了絕大多數的用戶來創建一個自己的網站。

Apple 年度設計大獎公佈,聽他們聊聊什麼是「好 App」。

近幾年都有 app 獲得多個獎項的入圍名單,你認為這樣的 app 有什麼特點?

@化學心情下2:今年入圍的作品中,或許最讓我們熟悉的應用可能就是多鄰國了,這一次也入圍了多個獎項。

其實從這款應用入圍的獎項就不難看出,作為一款學習語言類的應用,要想讓用戶保持使用粘性、更樂於學習語言,那麼就需要在多個角度上去提高應用本身的能力。

多鄰國之所以獲得了「樂趣橫生」獎項,一方面就是其引入了更加具有針對性的學習路徑設計,並且通過內置的角色形象構建起一整套的故事和世界觀,以通過任務的形式讓學習語言也變得遊戲化;而入圍「社會影響」則不難看出語言學習對於社會發展的正向意義,通過促進不同語言文化人群的交流,促進不同文化和社會之間的互相理解和包容。

從入圍作品中最終獲獎,你認為這些獲獎 app 脫穎而出的原因有哪些?

@ROB1N:講講多鄰國吧。

多鄰國之所以脫穎而出,在我看來有幾個方面的因素。

首先是疫情時代的結束,各國家和地區都開放了自己的旅遊窗口,全世界人民都開始報復性外出旅遊。

去到不同國家和地區自然會有不同的語言,那麼自由行的旅客們該如何在當地與人交流呢?報班學習肯定不現實,大家都很忙沒有那麼多時間。

多鄰國的誕生某種意義上解決了「邊走邊學」的這個模式。

其次,我作為英語老師還是想表達一個觀點——學習一門語言不可能通過一款軟件就能辦到的。

但是我的觀點建立在掌握一門語言上,如果隻是單純應付旅遊,那麼多鄰國可以說是一款非常適合語言速成的軟件。

玩中有學,學中有玩,通過興趣的方式來引導用戶完成某個階段的學習。

激發用戶短期內對一門語言的興趣,無論用戶最後是繼續付費學習還是應付完旅遊就與軟件說再見,用戶一定是有收獲的。

這個「用戶有收獲」我覺得是它脫穎而出最重要的特質。

你希望 Apple 設計大獎在未來會有哪些變化?

@Snow:AI 作為今年毫無疑問的「流量擔當」,在本屆 Apple 設計大獎存在感卻極低。

或許是因為開發者目前還是更習慣於將它作為一項開發或設計的輔助工具使用,而不是作為應用本身的一部分。

但我認為隨著 AI 引擎的普及,AI 元素會逐漸滲透到應用設計的各方面,說不定在未來的 Apple 設計大獎中奪魁的,就會是一款完全由 AI 設計的應用呢。

對於最新發佈的 visionOS,你在軟件生態上有什麼期待嗎?

@化學心情下2:visionOS 和我們以往所看到了 XR 平臺最大的區別在於,其最初的定位就是「生產力」平臺,這和需要基站定位、依賴手柄交互的 XR 產品有著本質的不同。

而單就軟件生態來看,我更希望他接近 iPadOS 或者 macOS 的軟件生態定位,畢竟作為一款可以遇見的「小眾新品」,想要獲得消費者認可,抓住日常辦公生產等領域,要遠比和已經爛大街的遊戲頭顯定位要更好。

@Snow: Vision Pro 在本屆 WWDC 為我們帶來了睽違多年值得「驚呼」的全新交互體驗,僅是與 Disney 合作的應用演示就已讓我充滿期待。

不過即使 visionOS 對於開發者來說是一片「藍海」,考慮到 Vision Pro 的價格、首批出貨量和發售地區等諸多因素,新生態的構建或許還需要再花幾年的時間。

你對今年的 Apple 設計大獎有何看法,你希望未來針對這一獎項看到哪些變化,你對 Apple 設計大獎還有什麼想說的話,歡迎暢所欲言與我們討論。