上周最大的熱點大概要數高考了吧,對高三的學生黨來說,這三天既是對過去十幾年學習的一次終極檢測,也是邁向未來的一個新起點。
不過,隨著鈴聲響起,各種決心和理想都可以暫時先放在一邊,去開心享受一個毫無壓力的假期。
很多遊戲廠商也盯準了這個節點,放出了新遊戲公測的消息,擺明了就是要吸一波畢業生們的流量。
根據七麥數據統計,上周共有兩款新產品登上了iOS國服暢銷榜,分別是朝夕光年的《神仙道3》和青瓷的《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》,《神仙道3》排名第13,首周的預估周下載為38.6萬,預估周收入149.1萬美元( 折合人民幣1064.85萬 ),《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》排名第16,首周預估周下載36萬,預估周收入72.3萬美元( 折合人民幣516.3萬 ),都屬於比較中規中矩的成績。
值得一提的是,這兩個產品都算是『IP續作』,前者背靠超過10年的頁遊品牌,後者更是家喻戶曉了。
iOS中國遊戲暢銷榜
新作《神仙道3》《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》上榜,《光與夜之戀》開放2周年紀念活動
《圖:收入預估和下載預估數據提醒:該值為七麥通過數據模型運算的結果,僅供參考》
在上周的iOS國服暢銷榜上,《王者榮耀》繼續維持榜首位置,預估周下載為55.1萬,預估周收入1258.6萬美元( 折合人民幣8988.5萬 );《三國志·戰略版》和《崩壞:星穹鐵道》分別居於第二和第三位,其中《星鐵》在上周更新了1.1版本『銀河漫遊』,加入了新場景、新角色和更多劇情,這也是遊戲在公測後推出的第一次大更新,讓玩家對抽卡的熱情更上一層,遊戲的收入也水漲船高,預估周收入達到了971.5萬美元( 折合人民幣6938萬 ),僅次於《王者榮耀》和在榜單排名第四位的《和平精英》。
《圖:今天抽到銀狼了嗎?沒有。》
由朝夕光年推出的《神仙道3》是上周公測的新遊之一,目前遊戲在iOS國服暢銷榜上排名第13位,預估周下載38.6萬,預估周收入149.1萬美元( 折合人民幣1064.85萬 )。
這款遊戲背靠的IP是在2011年問世的頁遊《神仙道》《2016年上線的《神仙道2》也是頁遊》,由於當時國產網遊處於百花齊放的時代,《神仙道》以比較出眾的畫面和設定贏得了一批鐵桿粉絲玩家,也將自己發展成了一個在遊戲圈中知名度較高的IP,但直到十餘年之後,手遊IP續作才正式和玩家們見面。
以當前的標準來看,《神仙道3》在美術等方面算是很努力地做到精致了,宣傳推廣上也不遺餘力。
無獨有偶,上周上線的另一款新遊《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》也存在同樣的問題,從《最強蝸牛》開始就熱衷於造梗的青瓷在宣傳期就不遺餘力地自黑了一下『壞消息:縫合怪。
好消息:全縫了』,坦承自己『看似換皮卡牌』。
《新仙劍》在TapTap上的評分為7.1,預估周下載36萬,和《神仙道3》在伯仲之間,但預估周收入隻有72.3萬美元( 折合人民幣516.3萬 ),是前者的一半,在iOS國服暢銷榜上排名第16位。
在玩法上,《新仙劍》采用的也是抽卡、推圖、養成、看劇情這些卡牌遊戲的老套路,最大的亮點是劇情幾乎完全復原了《仙劍奇俠傳》,經典場景高清復刻,新手繪也盡可能在還原的基礎上做到華麗精致。
玩家大部分時間就是根據系統提示點擊紅點操作,自動戰鬥,掛機攢資源等等,和《神仙道3》差不多——可以玩,可以長玩。
《圖:玩家反饋幾乎都表示劇情很滿意,消費系統比較坑》
但話又說回來,這種養成類卡牌遊戲,在體驗了一小時後如果玩家仍然願意氪金,就表示它還是有過人之處的對吧?
除了這兩款新遊戲外,上周國服榜單上表現比較突出的還有《光與夜之戀》,遊戲推出了『黎明前哀歌』的2周年紀念限時活動,主打破曉計劃專屬劇情和各種限定道具、靈犀、外觀等內容。
目前《光與夜之戀》在iOS國服暢銷榜上排名第30位,預估周收入40.6萬美元( 折合人民幣289.95萬 )。
iOS美國暢銷榜
《部落沖突:皇室戰爭》重新上榜
上周的iOS美國暢銷榜上,《部落沖突:皇室戰爭》的排名提升了24位重新回歸榜單,遊戲開放了卡牌升級折扣活動,半價優惠再加上Raffle Royale的抽獎活動讓不少玩家開始瘋狂買買買。
小結:
不知為何,很久沒有新的品類出現在榜單上,希望廠商不要太過於保守,大膽地去創作吧 ……
作者:芥末君