21世紀經濟報道 實習生譚硯文,記者蔡姝越 上海報道
4月接近尾聲,本周遊戲領域發生了哪些值得關注的事件?
行業動向方面,Sensor Tower公佈2023年3月全球熱門移動遊戲收入榜單,數據顯示,該月騰訊《王者榮耀》在全球 App Store 和 Google Play 共獲得營收2.15億美元,蟬聯全球手遊暢銷榜冠軍。
此外,移動數據平臺Liftoff發佈《2023年休閑遊戲報告》顯示,超休閑遊戲市場份額在過去一年降低了僅20%,但混合休閑遊戲《hybrid casual games》的占比正在上升。
國內遊戲公司方面亦動態不斷。
就網易方面近日提出的訴訟要求,暴雪中國對媒體回應稱,目前並未收到相關訴狀。
於4月26日全球同步上線的《崩壞:星穹鐵道》提前三天開啟預下載,位列中美日韓四國人氣榜第一。
4月24日,由沐瞳科技研發並發行的放置RPG手遊《幻世與冒險》正式官宣,並公佈開放官網等多渠道預約。
本周也是2023年一季報的密集披露期,『遊戲茅』吉比特便於本周公佈了2023年第一季度的財務報告,顯示營收和利潤同比出現了小幅下滑。
放眼海外,本周英國CMA否決動視暴雪收購案的消息令遊戲市場產生了一定震動。
CMA認為,微軟在雲遊戲領域占據壟斷地位,而微軟此前提出的補償方案未能有效回應CMA對雲遊戲的關切。
此外,Square Enix旗下首部搭載NLP技術試作型遊戲上線,但口碑不佳,好評率僅9%。
索尼PlayStation表示,同意對Firewalk Studios工作室進行收購,共同開發原創IP多人3A遊戲。
當地時間4月24日,美國第九巡回上訴法院的最新裁決中指出,封閉的App Store並未違反聯邦反壟斷條款,也就是蘋果仍不必在操作系統上開放三方應用商店。
電競方面,遊戲與電競產業學術交流會暨中國電競產業研究院揭牌儀式在滬舉行,會議公佈了中國電子競技產業研究院首批專家和合作單位名單。
3月全球熱門移動遊戲收入TOP10:騰訊《王者榮耀》蟬聯全球手遊暢銷榜冠軍
Sensor Tower 公佈2023年3月全球熱門移動遊戲收入榜單,數據顯示,該月騰訊《王者榮耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.15億美元,蟬聯全球手遊暢銷榜冠軍。
其中,騰訊《PUBG Mobile》(合並《和平精英》收入)以1.39億美元的收入位列榜單第2名,其中,65.6%的收入來自中國iOS市場,美國市場的收入占8.7%,沙特阿拉伯市場占2.8%。
米哈遊《原神》位列榜單第3名。
本期50.2%的收入來自中國iOS市場,日本市場的收入占20.2%,美國市場占9%。
Liftoff報告:超休閑遊戲市場份額在萎縮,混合休閑遊戲在崛起
近日,移動數據平臺Liftoff發佈了《2023年休閑遊戲報告《以下簡稱報告》》。
《報告》顯示,超休閑遊戲市場份額在過去一年降低了僅20%,但混合休閑遊戲《hybrid casual games》的占比正在上升。
具體來看,超休閑遊戲的市場總下載份額已經從2021年第一季度的50%左右,下降到2023 年第一季度的30%左右。
而手遊廠商也正在通過結合兩種或多種類型的遊戲玩法進行調整,以邁向混合休閑遊戲。
此外,《報告》顯示副玩法《Minigames》正在快速興起。
在200款最暢銷的休閑遊戲中,約有23%使用了與其核心遊戲機制不同的副玩法,來推動買量和營銷等方面,廠商或許將其作為永久玩法加入到遊戲,又或許隻是作為限時活動的一部分。
暴雪回應網易訴訟:暫未接到訴狀,退款說法有分歧
4月25日,就網易方面提出的訴訟要求,暴雪中國對媒體回應稱:『暴雪目前並未收到相關訴狀,但我們相信我方並未違反任何授權協議。
網易方面疑似不滿的合同條款,涉及標準行業慣例,且在過往這些年來對雙方來說都是互利的。
雖然這些持續性的行為,讓我們感到失望與困惑,需要指出的是,在華近二十年的運營歷程一直是非常正面和愉快的,我們將繼續致力於為當地玩家服務並保護他們的權益』
據悉,近日,《魔獸世界》大陸地區運營方、網易旗下上海網之易網絡科技發展有限公司(以下簡稱『網之易』)就暴雪娛樂有限公司違反系列許可協議在上海提起訴訟,要求退還3億元欠款。
該款項包括網之易已全額支付的《魔獸世界》等停服遊戲相關退款、未售遊戲商品庫存的預付款項、數款未開發遊戲的預付保證金等。
南財點評:一般而言,像網易、暴雪這類中外合作,都會事先約定爭議解決的仲裁地點,常見的有新加坡國際仲裁中心和瑞典斯德哥爾摩商會仲裁院等機構。
如果雙方有過類似約定且暴雪方面出示相關證據,則本次訴訟上海方面可能無法審理。
如果網之易本次訴訟順利在上海審理並且最終勝訴,最終的判決結果未來可以在美國得到執行。
《崩壞:星穹鐵道》創紀錄:提前3天預下載,中美日韓免費榜已奪冠
4月23日,米哈遊旗下原本將於將於4月26日全球同步上線的《崩壞:星穹鐵道》提前三天開啟預下載。
七麥數據顯示,4月25日,《崩壞:星穹鐵道》已經成功登頂了52個國家和地區的iOS遊戲免費榜。
其中,在中美日韓四個主流市場,遊戲更是直接登上了iOS總榜第一。
而點點數據顯示,《崩壞:星穹鐵道》在Google play中,同樣位列中美日韓四國人氣榜第一。
而Android、iOS在預下載階段即實現全球頭部市場全部雙端免費榜奪冠。
沐瞳《幻世與冒險》開放多渠道預約
4月24日,由沐瞳研發並發行的放置RPG手遊《幻世與冒險》正式官宣,並公佈開放官網等多渠道預約。
嚴格意義上,《幻世與冒險》並不是一款『新作』。
早在2019年,《幻世與冒險》還曾以《Mobile Legends: Adventure》即MLA的名號,在沐瞳傳統優勢市場東南亞開疆辟土,並獲得了印尼及東南亞地區『2019 Google Play最佳遊戲』獎項。
吉比特一季度營收11.44億元,《一念逍遙》《問道手遊》收入下滑
4月26日,『遊戲茅』吉比特《603444.SH》公佈了2023年第一季度的財務報告。
從數據來看,吉比特Q1的營收和利潤同比出現了小幅下滑。
財報顯示,吉比特一季度營收11.44億元,同比下降6.9%。
歸屬於上市公司股東的凈利潤約為3.07億元, 同比下降12.33%。
基本每股收益為4.27元,同比下滑12.32%。
關於Q1營收同比下滑的原因,吉比特在此次公佈的Q1財報中提到,受部分玩家線下流動性增強、線上遊戲時間減少等因素影響,兩款核心產品,《問道手遊》和《一念逍遙》的收入同比均有所減少。
Square Enix旗下首部搭載NLP技術試作型遊戲上線,Steam好評率僅9%
近日,Square Enix發佈了一份出人意料的新作預告,宣佈將對ADV遊戲《港口鎮連續殺人事件》《The Portopia Serial Murder Case》進行完全重制。
這也是Square Enix旗下首部搭載NLP《自然語言處理》技術的試作型遊戲產品。
遊戲的互動方式與ChatGPT頗為類似,而在NLP技術的加持下,遊戲將可以理解玩家輸入指令的意圖和行為,並在此基礎上進行生成式的互動。
但是從目前來看,遊戲效果沒有達到玩家們的期待。
在每個場景中,玩家依舊需要按照提前預設好的問答套路與AI進行交互,而NLP所起的作用僅僅隻是將玩家的提問與問題庫中的預設值進行比對。
《港口鎮連續殺人事件》目前在Steam收獲了『特別差評』的評分,僅有9%的用戶給出正面評價。
PlayStation Studios麾下迎第二十家工作室,將開發原創IP多人3A遊戲
近日,索尼PlayStation表示,公司同意對Firewalk Studios工作室進行收購。
這意味著,該工作室將是索尼PlayStation Studios旗下第二十家第一方工作室,成為頑皮狗、聖塔莫尼卡等一線3A工作室的同儕。
據悉,Firewalk Studios於2018年成立,原本屬於獨立遊戲聯合體ProbablyMonsters下屬的一員。
公司創始成員中包括Bungie、動視等公司的資深成員,擁有豐富的多人射擊遊戲開發經驗。
英國CMA否決動視暴雪收購案
4月26日,CMA發佈了對動視暴雪收購案的最終裁定:不批準該交易通過。
CMA認為,微軟在雲遊戲領域占據壟斷地位,而微軟此前提出的補償方案未能有效回應CMA對雲遊戲的關切。
對此,主管此次收購的微軟副總裁Brad Smith立刻表明該公司將進行上訴,並難掩失望之情:『我必須要說,這或許是我們在英國發展40年以來最黑暗的一天』Brad Smith還指責道:『這個決定反映出CMA對遊戲市場和雲遊戲技術實際運作方式的理解有誤』動視暴雪CEO Bobby Kotick發佈內部信稱:『這不是我們想要的結果,但距離結束還為時尚早』
Epic訴蘋果官司迎終局,上訴法院判決:蘋果不存在壟斷行為
當地時間4月24日,美國第九巡回上訴法院的最新裁決中指出,封閉的App Store並未違反聯邦反壟斷條款,也就是蘋果仍不必在操作系統上開放三方應用商店。
這一次的原告是Epic Games,它和蘋果的爭議要追溯到2020年,當時大熱手遊《堡壘之夜》從App Store下架,原因是遊戲內購走了自家支付渠道,繞過蘋果30%的抽成。
隨後Epic起訴蘋果,開始了曠日持久的反壟斷糾紛。
最新裁決表示,蘋果稱10項主張自己贏得了9項,剩餘的一項不排除進一步行動。
Epic扳回一局的這一項也挺關鍵,即蘋果必須允許開發者在他們的應用中放置鏈接,以允許用戶在App Store之外進行支付。
中國電競產業研究院正式揭牌,公佈首批專家和合作單位名單
4月26日,遊戲與電競產業學術交流會暨中國電競產業研究院揭牌儀式在滬舉行。
會議公佈了中國電子競技產業研究院首批專家《24位》和合作單位《7家》名單。
中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君在致辭中表示,研究院將把電競理論和標準體系建設作為核心業務,促使中國電競產業基礎研究水平得以有效提升。
研究院將研究成果的轉化應用,作為產業生態建設的落腳點、產業技術升級的助推劑和產業內容創新的策源地,從而為電競產業的高質量發展提供有力保障。
出品:南財合規科技研究院數字娛樂課題組
本期作者:譚硯文,蔡姝越