遊戲手機能否勝過三星 Galaxy S23 Ultra。

遊戲手機與普通智能手機:這是提供最佳性能的手機。

手機遊戲有點籠統,涵蓋了從打發公共交通時間到電子競技比賽的方方面面。

如果您處於移動遊戲規模的更嚴肅的一端,您可能已經研究過最好的遊戲智能手機之一以獲得競爭優勢。

但這些手機真的能讓您的遊戲更上一層樓嗎?

為了進行測試,我們將華碩 ROG Phone 7 Ultimate與三星 Galaxy S23 Ultra進行了對比。

讓我們深入研究一些真實的遊戲性能指標,看看遊戲手機與專用旗艦手機有什麼區別《如果有的話》。

三星 Galaxy S23 Ultra 對比遊戲手機幀率

在我們計算數字之前,先快速瀏覽一下手機的內部規格。

這兩款手機均采用 Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2 處理器,Galaxy S23 Ultra 配備 12GB LPDDR5X RAM,ROG Phone 7 Ultimate 配備 16GB LPDDR5X RAM。

在運行單個遊戲時,額外的 RAM 不會有什麼不同,盡管三星為 Galaxy配備了增強型Snapdragon 8 Gen 2 ,更高的時鐘速度使其具有理論上的優勢。

然而,關鍵在於這款手機能否像 ROG 一樣保持其性能。

對於下面的測試,我們將手機置於等效的高性能模式,以確保它們盡可能努力地工作。

這是華碩 Armoury Crate 軟件中的 X-Mode 和三星遊戲啟動器中的『性能』偏好。

由於數據是通過 USB 捕獲的,我們在兩部手機上都啟用了旁路充電模式以避免過熱。

在任何這些測試中,我們都沒有使用額外的冷卻裝置,例如 ASUS AeroActive Cooler 7。

遊戲手機能否勝過三星 Galaxy S23 Ultra。

什麼是卡頓或掉幀?

當遊戲幀的渲染速度不足以滿足每秒所需的幀數時,就會出現『卡頓』。

例如,如果一款遊戲平均每秒 60 幀 (fps),但有幾幀下降到 40fps,您會將其註冊為遊戲過程中令人分心的滯後或卡頓。

所以卡頓很糟糕,因為遊戲看起來不流暢,如果在重要時刻發生卡頓可能會損害遊戲玩法。

首先也是最重要的是,這兩款手機都提供了高端的遊戲體驗,允許最大化的圖形和快速的幀速率。

然而,盡管規格相似,但還是有一些明顯的區別。

即使在 COD Mobile 的基於短回合的性質中,我們也看到類似的平均幀速率與 Galaxy S23 Ultra 相比有更多的下降,而 ROG Phone 7 Ultimate 則沒有。

我們一直有點擔心 Galaxy S23 Ultra 在之前的基準測試會議中的持續表現,事實證明這些擔憂是有根據的。

盡管手機在 PUBG Mobile 回合開始時以幾乎鎖定的 60fps 開始,但在遊戲五分鐘後幀速率變得更加可變。

這表明散熱,因此節流,仍然是手機的一個小問題。

盡管整場比賽的平均幀率保持在 55-60fps 的理想范圍內,但跟蹤最低幀率顯示結果下降到 50s 左右,甚至是非常明顯的 40fps 卡頓,後者在遊戲過程中肯定能感覺到。

雖然奇怪的口吃並不是一個完全破壞交易的因素,但很明顯,華碩 ROG Phone 7 Ultimate 提供了更長時間更流暢的體驗。

更高的時鐘速度並不等同於 Galaxy S23 Ultra 更好的性能。

我們的第三個也是最艱難的測試是在Dolphin 模擬器上模擬快節奏的 F-Zero GX 。

雖然即使是最好的手機也無法在這裡鎖定堅如磐石的 60fps,但我們再次看到 Galaxy S23 Ultra 的丟幀和卡頓現象要多得多。

在測試的後半部分,幀速率也明顯變差。

重復相同的階段,但平均幀速率較低,第一次平均接近 55-60fps,大約 15 分鐘後下降到接近 50-55fps。

這再次表明熱量和性能節流是三星手機的一個問題。

我們在華碩 ROG Phone 7 上看到了類似的問題,但程度要小得多,因為內部冷卻解決方案要笨重得多。

顯而易見的是,遊戲手機,如 ASUS ROG Phone 7 Ultimate,在要求最苛刻的手機遊戲中鎖定高幀率方面提供了實實在在的好處。

我們對原因的最佳猜測很可能在於手機笨重的冷卻系統,以保持 GPU 時鐘運行更高的時間更長,以及任務優先級,將更多 CPU 資源分配給圖形線程以減少丟幀。

是什麼導致手機遊戲幀率下降?

盡管手機有不同的處理器並且可以以不同的方式處理任務優先級,但導致幀率下降和遊戲卡頓的最大因素是性能限制。

一旦內部溫度升高,處理器時鐘速度就會降低,以防止進一步發熱,從而降低性能並導致幀速率下降。

為什麼需要遊戲手機?

額外的性能可能已經成為購買專用遊戲手機的充分理由,但它們通常也會提供額外的好處。

例如,華碩 ROG Phone 7、nubia REDMAGIC 8 等都配備了肩部觸發器,可將觸摸屏控件映射到物理按鍵。

它們也更深入,將細化定制作為專用遊戲應用程序和/或覆蓋的一部分,通常包括每場比賽的刷新率、快速性能模式交換、宏支持、錄制和流媒體功能、鍵映射,通常甚至更多.

遊戲手機還將社交媒體和聊天功能集成到遊戲軟件中,從而為移動遊戲體驗帶來社區元素。

更不用說冷卻風扇和控制器機箱等專為與手機完美搭配而打造的配件。

這顯然超出了那些在通勤途中快速玩遊戲的人的需求;這些功能是真正為那些有認真的移動遊戲愛好的人設計的。

遊戲手機以最佳性能為核心,但往往會犧牲其他功能。

這並不是說其他旗艦智能手機不提供競爭解決方案。

例如,三星的 Game Launcher 包括性能配置文件、旁路充電控制、優先模式和次要統計跟蹤。

同樣,HONOR 的遊戲管理器提供對性能、防誤觸、屏幕截圖和 DND 切換的快速訪問。

許多智能手機迎合了更認真的遊戲玩家所追求的核心功能。

然而,主流旗艦手機提供的配置和定制深度不如遊戲專用手機。

如果您絕對要使用這些額外功能,那麼遊戲智能手機可能正是您所需要的。

然而,這些手機也有自己的一套妥協。

專註於遊戲細節通常意味著您將不得不犧牲相機功能和質量,以及無線充電和強大的IP 等級等功能,而且其美觀性絕非不顯眼。

遊戲手機專為做好一件事而打造,而主流旗艦產品則是萬事通。

選擇合適的電話取決於您的優先事項所在;追求最佳遊戲性能或犧牲一些幀以獲得更全面的智能手機體驗。